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漫威对决:浅谈针对当前秘境魔的一些打法

作者:NGA-cyf137668

hello大家好,我是二阶堂,算是一个从S1一路走来的老玩家,也是第一次发表这类攻略,由于文字水平有限,写的不详细的地方欢迎添加我的游戏好友咨询。至于为什么突然想发攻略,理由就是想拿那个卡背这么简单。

今天主要想就当下天梯比较火的幻象秘境魔卡组进行一下针对方法的浅析,主要是因为新卡在更新后的表现并没有很抢眼,天梯目前主流上分卡组还是以上赛季的死侍、四败和官方赛被带火的幻象秘境魔为主,特别是秘境魔卡组由于没有绝对的针对方法而让很多玩家头疼,所以今天罗列几个在有限的空间内能达到相对制约的手段供大家参考。

前言

在分析之前先说一下这套卡组最早在S7无毒套娃横行的时候就已经被提出来并且实验过,只不过当时巫毒套娃过于强势,在被针对性修改了传送战术之后也进入了赛季末期,所以后来也没有太被广泛应用。

到了S8大家都在忙着死侍内卷,一直到官方赛团队作战可以配合的时候才重新走回大家的视野。我看到很多群里大家都在讨论怎么削弱秘境魔,其实我个人觉得没有削弱的必要。

这卡组本身没有任何的新卡新技能加持,全都是S1即存在的原始卡,而一直到S9才被广泛使用,最根本的原因还是在于整体环境被四败拉的很慢,给了这套卡组更多的成型机会。

我个人是特别不喜欢奥创复仇这张卡,所以这个前言也算是对这张卡的吐槽,奥创复仇这张卡最大的问题是影响了游戏整体的逻辑,让这个游戏从一个相互博弈的思维变成了前期比谁输的更快,而过高的身材加成又让很多传统的速五本打法没有丝毫生存空间,例如复联和振奋,前期空跳14块钱拉五本想建立的优势,在几张2块钱的奥创加成面前根本不值一提,所以这个卡也造成了当前大家任何卡组全部选择卡三本的局面。

不只是当前的秘境魔,上赛季的死侍,上上赛季的巫毒,横行天梯的打法都是以卡三为主,甚至包括复联选择要走四败,新出的爆闪寡妇也要四败,唯一能坚守住速五本的只剩下爆发,不过也是因为没有了情报这个天敌。

在这个全面卡三的环境里,官方针对性的改了传送战术,改了熊猫,就是迟迟不动最根本造成这个局面的奥创复仇,出于什么原因我不敢乱猜(卖四败技能),所以如果像大家期望的那样削弱幻象秘境魔而还不改动奥创,那我觉得以后也不需要再探讨什么战术,就拉满缩小和加血去拼谁输的更快就好了。

正题

好了废话说完进入正题,针对秘境魔这套卡的打法,先从整体游戏思路上来说,前面说到过这个卡组没有绝对的针对方法,单卡有一定的制约能力但是同时秘境魔也有反制手段,所以理论上最直接有效的办法是阻止他的成型。大概有以下几个节点:

1、四、五回合三本红刚决:这个是最直接暴力的手段,基本在4-5回合秘境魔手里都是经济牌且小海拉没独行或者独行过身材也不高的时候,这两个回合只要是正常发育的三本红是一定可以下钢铁决战的,相应的风险是三本红在当前环境后期疲软特别是面对死侍,而且在整体降速的环境里如果只有你一家去努力提速,效果也是杯水车薪,很可能只是简单干扰了秘境魔的节奏而自己拿不到分,所以对想安稳上分的朋友来说并不是很推荐。

2、八、九、十回合:幻象秘境魔理论上最快的成型时间也要第八回合,相对胡牌的情况也是在九、十回合成,即便是成型了基本也只有两张事件,而这三个回合相对来说应该是秘境魔血量最薄弱的时间点,且场上怪不满,我一般在这里遇到的时候如果对方血线不高,在不影响自己阵容构筑的情况下,会拉一个钢铁侠或者隐匿刺末位,先手对对方造成一个减员,尽最大可能搏一下赢面,幸运打赢的话极有可能抬走对方。

3、狙击:秘境魔在度过前三回合后,一直到成型之前,场上的绝对战力只有两个,小海拉和迁越出来的不一定是啥的四八星怪,因为我自己上分用的是死侍外挂寡妇卡组,在中期遇到秘境魔卡组不要吝啬,直接放狙,而且目标很好找。

这些手段虽然不能完全阻止秘境魔成型,但是打出效果会很影响秘境魔的节奏,你干扰了他的血线,他就要用更多的经济去拿加血,自然d牌搜组件的经济就变少,可以算得上是有一定的阻止效果。下面再来说具体单卡:

1、蜘蛛终幕

最直接有效的解决方法,比他的共生体更能打就可以,但是和前面提到的三本红一样,蜘蛛终幕的强度在当前环境很一般,如果在天梯里单单为了针对一个不一定能不能遇到的秘境魔去用蜘蛛终幕的话大可不必,实用性一般。

2、夜巡

夜巡秘境魔也是简单有效的针对方法之一,尤其我看到有些玩家在玩秘境魔的时候喜欢站好几个秘境魔,虽然我并不知道这个意义在哪里,遇到这类对手直接夜巡掉或许是个奇效。但是与蜘蛛终幕同理,现在的环境里想要做到夜巡秘境魔基本要带钢铁侠和蜘蛛侠两个角色,除了内战以外大概率不会有这个卡组的出现,小概率发生的可能性是对四碰出来秘境魔或者迁越出来或者收藏家收到之后,夜巡掉。秘境魔的反制手段:黄怪带亡手前置,你夜巡他 他拉回来,白玩。

3、苏尔特尔

苏尔特尔直接砍头也是个不错的选择,这要根据对方的血量来操作。砍头基本分两种,(1)海拉终幕苏特带鞋子前置,在保证尽可能不先碰对面的情况下,让后面的海拉角色触发1号位的苏特反复砍。(2)苏特带海拉四费斧子+1小怪,防钢铁侠,带斧子稳定触发砍。当然还有爱咋咋地的单苏特裸砍,不管哪种,有条件的话尽量给苏特套上隐形,防一手手套。秘境魔反制手段:打手套、夜巡苏特。夜巡苏特的话无解。

4、女巫师、六狼

女巫师靠海拉终幕触发独行(苏特一定要穿鞋),六狼开凤凰之力带不打伤害的武器(神盾局通讯录),然后争取把对面秘境魔拉过来。秘境魔反制手段:手套,因为拉怪对面就需要空位,秘境魔是一定有先手的。如果怕对面带了隐形,还可以苏特带斧子吃自己秘境魔,先制触发秘境魔阵亡。

5、牛头人

多出现在内战,你拉秘境魔幻象,我拉牛头幻象,牛头的阵亡效果比秘境魔能打,除非蜘蛛终幕数量输对面2张及以上。这个基本只会在内战出现,不过多分析。

6、飞车奔袭

这个需要带寡妇卡组,也是我自己在天梯中实际打出来过效果的克制手段(b站上传过视频可以搜二阶堂)。由于飞车召唤出来的怪可以动两次,所以一张飞车正好是解掉一张诡计事件,通过各种先制卡对秘境魔最大限度造成减员后,对面的诡计一定是先触发,这样在双方事件数量对等的前提下,正好是最后一张飞车取得胜利。缺点是飞车这张卡造价成本很高,六块钱但是提升的战力很低,对阵其他对手时候肯定不会拿,需要有经济和血量的优势,提前进行准备成型的概率才大。秘境魔反制手段:魔女诱惑,其实说了这么多,秘境魔只需要挂一张魔女诱惑就可以解决,虽然会稍微污染一下自己的幻象池子,但是影响并不会太大。如果秘境魔挂魔女了,只能想办法拆了。

7、姆巴库

这个卡就是拆对面事件,运气好拆掉场上的诡计,手里的诡计就也出不来了,但是注意一点,第一个站在场上的幻象秘境魔由于是黑暗精灵生出来的,所以只有5攻(合四的好像是20几攻),姆巴库是送不掉的,要给别人打手套争取把自己的姆巴库打死去拆。秘境魔反制手段:emm...祈祷姆巴库没送掉,或者祈祷没拆掉诡计就行了应该。

以上几个就是大致当前环境里,相对来说可以对幻象秘境魔卡组造成克制的手段,但是就像我一开始说的,对这套卡组没有绝对性的克制手段,他都会有反制办法,但是不能因为他能反制就放弃抵抗,多数时候对面可能没有经济防到所有情况,或者没有意识到而失误。

所以最后拼的还是谁对当前阵容的判断力和前中期运营的好坏。关于这个游戏的运营,我争取之后再另发帖根据自己这么多赛季的打法做个简单分析和大家一起讨论,至于临场的判断力,有机会的多看看y老师打一打(噬元小y),新赛季目前秘境魔52连胜,关键这b也不失误。最后感谢大家耐心看完这些枯燥的文字,主要是我不知道咋插图片,攻略中没提到的细节,也欢迎各位加入噬元战队群一起讨论。

另外补充几个昨天忽略掉的几种能打秘境魔的特殊情况,基本不太属于主动针对手段,仅供娱乐参考

1、永恒赋能、携手破敌技能可以与事件还没抓满且只带了1张蜘蛛终幕的秘境魔一战。

2、神盾局的特工征召,召出来的小兵既可以增加数量又可以加攻,预估应该可以打1-2张蜘蛛终幕,事件不满的秘境魔。

3、爆闪寡妇拆事件,我昨晚在天梯被爆闪寡妇拆了一次事件,但是这个能触发的条件很看运气,要么是白寡动两次都没打到秘境魔,要么是秘境魔一直变不到白寡,感觉概率不如响指打死姆巴库高。

4、惊队终幕 由于我一次都没有玩过这个卡组,我只能在这里云一下,如果成型的惊队卖掉前四张终幕卡,只留绑走效果的那一张,带走秘境魔不回来应该就解决问题了,但是现在稳健的秘境魔后期场上除了秘境魔还有钢铁侠,苏特等一众战力,我不确定惊队全部飞走不回来之后,剩下的阵容还能不能打得过秘境魔剩下的那些6费卡。



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